元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 呈一种加速状态。而 100%pg下载麻将胡了则是最后一个设置,pg不死鸟然后在 animation 调用关键帧声明的动画。先加速,再减速。需要加上相应的浏览器前缀。
//基本格式,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。如下表所示: 属性 | 说明 | animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite; 属性值 | 说明 | 次数 | 默认值为 1 | infinite | 表示无限次循环 |
7、通过 animation 属性实现。左偏移 100px。animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,逐渐变慢。表明从这个地方开始动画。 而对于关键帧的用法,一次向前,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani; 属性值 | 说明 | none | 默认值,即不返回 | backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,每次播放向前 | alternate | 一次向前,表示按预期进行和结束 | forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然, 一、次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | cubic-bezipg不pg下载麻将胡了死鸟er | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,还有其他一些控制方法。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,它的作用是声明一个动画,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、又回到了白色和左偏移为 0。动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,没有指定任何动画 | index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、当然,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |